ヘタレシレンジャーの軌跡

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壺の洞窟(DS2)

放送でクリアしました。通算5回目のクリア。

壺1

ギャザーとの遭遇回数は少なめ。開幕隣接ギャザーは一度もなし。
おにぎりがかなりデレており、とびつきが10本くらい出るという異常な引きでした。

今回印象的だった開幕がこの二つ。
壺3     壺2

どちらも閉じ込めの壺を切らした状態です。
見返してみて、右の開幕は間違いなく詰みかねない状況ですが、左は難所でも何でもないですね。
場所替え1回で安全に打開できる。放送ではとても見苦しい方法で抜けましたが、この程度のことにも気づけないとは…

最後に一つ、どうも腑に落ちない敵の行動パターンについて。
壺4

上図のように部屋の入り口が水路になっていると、敵が矢印のようにぐるぐると回り続けることがあります。
何事もなくあっさり通路に入ることもあれば、回りまくった挙句、別の通路へと目標を変更することもあります。
複数の敵が長い間部屋に滞留する原因となり、プレーヤーにとっては非常に迷惑で不利な仕様です。
一体どういう理屈でこういう動きをするのか。

で、この間シレン3のヲチミズ峠(全フロア空中マップ)の放送を見ていたのですが、ここでも敵が似たような動きをしていたように見えました。
ひょっとして3も似たようなAIになっている?
3やDS2に詳しい方で、この仕組みをご存じの方がいましたら教えていただけると嬉しいです。

まぼろしの洞窟やりたいなぁ。
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  1. 2014/11/16(日) 21:59:28|
  2. シレンDS2
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ワナ2回目

死に様日記その2

2回目

「深層ループは基本」という貴重なアドバイスをいただいたので、めげずに挑戦し続けていこうと思います。
  1. 2014/11/05(水) 23:55:38|
  2. シレンGB2
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ワナ道(GB2)

初挑戦。攻略情報等を一切見ずに潜ってみました。
56Fにて死亡。その場面がこれ。
ワナ道初回

左下の赤点黄色囲いがシレン、その直線上に階段。階段右上の敵はキラーギャザー(開幕では判別不可)。
初手飛びつきが正解だったのですが、場所替え2回で行けるだろうと考えて左上に動いてしまった。
で、1回場所替え振ったあと、イカの目潰しくらって、そのまま歩いて死亡。

ギャザーがいることをすっかり忘れていました。
この場面では無理でしたが、広い部屋では空間移動の活用も頭に入れておくべきだなと思いました。

現在二度目の挑戦で、39Fまで来ています。
50F以降はワナとモンスターのテーブルを見ながら進めていこうと思います。
  1. 2014/11/03(月) 02:31:17|
  2. シレンGB2
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二撃の洞窟

かなり久々の二撃。
49Fで気配察知を引くなど運に恵まれ、一回目でクリア。
モンスター分布は実地調査、ワナチェックはめんどくさいので基本なし。
おかげで何度か死にかけました。

二撃1  二撃2

ラビは身代わりの次に、必ず本体に召集をかけるみたいですね。
  1. 2014/11/02(日) 01:35:51|
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